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摄像机这阵子来在技术上似乎很沉寂,红外一体机炒了那么久,卖的人卖的很高兴,吹的人也吹上天,用的人也骂翻天,反正也就这样不了了之,想写些东西,偏偏找不到题材, 还好最近各厂家的炒做题材移到了两个项目: “宽动态” “低照度”,所以赶紧写些东西,让大家有个初步的了解.先谈谈”宽动态” * n9 O/ { }$ _; Z$ N% ^$ V% Y. d
, [3 T8 Z2 M+ V3 |( s4 _1 P" e! E其实“宽动态” “低照度”,并不是新的技术或观念,这是摄像机长久来一直在追求的目标,可惜所有的重点还是捏在日本人手里,我们一样一样来分析: , o) r4 y5 H8 [
7 n W9 l, f6 \: A# a+ r: Q) e+ Z宽动态摄像机:
4 a( T, I, ]6 L6 t* ~& H$ Y所谓宽动态,就是把问题集中在解决逆光环境下所产生的问题.先借sdyanfeng的图来看
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摄像机在逆光时,因为整体入光量太大(窗外光线太强了),为避免过曝,快门速度会提高,这就导致背景(高亮度区)正常了,但主体(低亮度区)却曝光不足因此就黑掉了. ' S$ Z5 J- c8 W! ]
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现象一: 测光为整体测光,现在是高速快门. 主体曝光不足,背景曝光正确 ! b& h5 E3 T- ?" x
: d2 U, m! L: R4 P0 u但我们主要是要看到屋内的人,窗外的景色在监控上实在不重要,怎么解决这问题? 就是改变测光的区域! 在D.S.P 内有个功能,就是能够指定测光的范围,一般把他定在中间1/9 区块, 或是再加上下面1/3合起来成一个凸字型. * ?) l1 [& }" s9 a; s
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D.S.P以这区块来测光,因为这区块内光线较暗,所以快门速度就降下来了,导致这区块内曝光是正常的,但窗外就会过曝,如下图: . d* r: i; Z, E2 Q2 e* p

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) r! j: V$ ^ S- ^. ^3 Q- T+ v" W- x a现象二: 测光为区域测光,现在是低速快门, 主体曝光正确,背景过曝 : r, N9 v9 e' l5 q" ?/ B
! _; s0 v0 P+ i6 Z) P5 d说到这里,有人会说:”这不就是背光补偿嘛!”,对! 就是背光补偿,那跟宽动态有什么关系?
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- w. |2 i! s2 b呵呵! 所谓宽动态,就是能够兼具上面两图的优点,把主体跟背景都能曝光正常. * ^" k: n/ t7 L6 |1 A
就像下面这张图一样. X- F) {' Y& a+ Y) F# F& b

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, M1 {+ ?# c' i, R( r% s那要怎样才能达到这种效果呢?
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会电脑的人就知道了,如果你有一张高快门的,再一张低快门的,就能凑出来了,把高快门那张的背景剪下来
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' m! b5 l& ^1 L9 ^* N5 s/ X- {8 A再把低快门那张的背景剪下来 / Y8 f/ M' O2 @8 m( t+ }9 _: X
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两张一加:
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( ?0 _8 X) A* n# e$ U& d, F这不就搞定了! " g) G( I( A1 @! n+ S% c
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当然,不能用鼠标一点一点来弄,来不及了,因此,得写个软件,自动去判别明暗程度,自动取要的图,自动加起来,最重要的,要每秒能处理25祯,再开颗 D.S.P,把软硬件包在一起,就成了” 宽动态D.S.P 了 0 }* A8 g# R, }3 p1 Q
, M, @6 t; d/ V9 X0 f; Y: e到这里,我们了解到:”宽动态影像必需有专用DSP,而且影像是”做”出来的!”
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+ O a+ W( f( t! H" q5 i有了D.S.P, 问题又来了,那里去找来低快门及高快门各一张的图让它处理?
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& |: ^+ ^+ O4 F2 W2 q1 x: q用两颗CCD? 一个高快门,一个低快门? 那不成! 怎么摆角度都不可能一样,
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解决方法就是用一颗CCD,但是上面的每一点在单一时间内曝光两次,一次长曝光(低快门),一次短曝光(高快门),所以每一点都有两个数据输出,就叫”双输出CCD”,正因为每点有两个数据输出,总资料量就比一般CCD多了一倍,因此传输的速度得大上一倍才能把资料搬出来,所以又叫”双速CCD(Double Speed CCD). : c. c$ r7 n4 Z9 r+ j% K
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就这样了! 双输出CCD 扔出一个长曝光及短曝光的讯号给DSP, DSP去运算再加总, 所谓”宽动态摄像机”就出来了. 5 C3 W! y0 e; {* S7 ^2 A
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这种搞法是松下在10年前搞出来的,但搞出来后取名字就有问题了,”宽动态”(Wide Dynamic)这名词以前已经有人用过了,再用就不稀奇了,因此就改个名称叫”超动态”(Super-Dynamic),简称SD , S( |" P- H3 v: N" C
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( m& _1 _, `5 ^: V上面讲过了,这种宽动态效果是做出来的,因此早期有些问题,例如无法实时处理(会有一些延迟),在明暗交接处没法处 |
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