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10BIT画质带来的视频清晰

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发表于 2006-12-30 17:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
10BIT——表示图像更多的采样值。如果按照三原色计算,10BIT单色彩通道相加为30BIT色彩。或者说10亿色,先是数量是24位的64倍。
显示器所显示的色彩分辨率是72DPI,足够日常使用了,但在印刷的时候/却还是需要300dpi的图像的。而且在印刷高质量的印刷品时。需要更高的1200DPI的分辨率/视频也是如此。肉眼不足以分辨很高的色彩。但在某些专业应用领域,普遍存在需要高位深色彩的需要。比如数字Betacam这些数字电视演播设备的量化是10BIT的。强氧10BIT工作站可以提供演播设备所需要的最高图像质量。
高精度在合成工作中的简单应用,包括:
/ w# W; F" R2 L4 U1、抠像
10BIT 4:4:4提供更精确的抠像,以及更平滑的Matter边:
* g0 c1 L& Y) N7 b3 r5 V. \0 N0 B
1 p0 r8 k3 a2 A* U 此主题相关图片
; B6 U* @& Y; V" N6 H
9 f7 D2 @6 Q6 v% O* Q2 r6 p8 } 10BIT的画质ETHER10104的截图[如上]
. b7 D- X0 H" K1 ` 而普通的9BIT画质的产品截图如下:
9 [( J5 t* H |6 P
# t7 f7 y% _, c% a) d/ h
. b: H* q5 R+ m$ g0 Q0 h, S此主题相关图片
1 s2 {8 v$ u% [7 N) i8 ^
, P; ~3 n+ x7 N. I+ ~& m
8 Y) [8 g, b$ f$ O3 i' I
7 V9 e7 P0 K, y& x! y* D在两幅图片中,请仔细对比图片中主板上的文字、散热片、电源线、以及图片下方PCI插槽等物体边缘处,可以很容易的看出10BIT画质采集出的图片清晰度明显比9BIT的更加清晰;另外请再看CPU风扇这里,10BTI采集出的图片明显比9BIT的噪点少了很多,这说明10BIT采集卡在采集视频信号控制噪点方面还是有很大改进的。
波粒智能最新研发出的ETHER10104 和ETHER10416卡正是采用10BIT这种高清晰视频采集芯片,它们所采集的视频图象很清晰、噪点小,在图象采集方面相比7130卡确实有所提高,同时10BIT芯片的功耗比7130的小了很多,10BIT芯片的发热量几乎接近于常温,这样设计出来的板卡稳定性能也大大提高了,不会有由于板卡芯片发热量过大,温度过高出现烧坏芯片的现象出现.
6 l" D5 {- X" t3 J/ ^2、校色
10BIT 4:4:4提供更精确的选色范围,使校色更加方便.
( d* A4 |( _2 ~! p
1 i4 f) c: J5 f6 H
7 F5 B- D3 D7 y0 o
5 ?. b2 _$ r& c" I& I, l2 w! ^
& N2 n( B: V, Z; |. j& U
& k0 k6 H0 [$ C此主题相关图片
) i$ V- s9 q6 K
# R7 g/ u* r5 t/ }0 o, p, O 此主题相关图片
- S# E) E2 V: j1 b
- X }1 c$ I) l' |- x
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发表于 2006-12-31 01:58:49 | 显示全部楼层

re:1. 您说的和多少BIT 取样没有什么关...

1. 您说的和多少BIT 取样没有什么关系。因为图象的最终清晰度是由高频部分,特别是6M
2 l4 w9 R0 n1 [8 S- R! s 以上的信号质量决定的。这个是常识性的问题,请不要混淆在一起。
. J% w( N- D# `* P+ o, A如果还不清楚,请看北京邮电大学的《彩色电视原理》
2 N2 j0 F" n2 v. S& n3 \ p2. 图象清晰度基本上是由彩色副载波和Y 之间的关系决定的。取样频率越高,高频分量就越好,和9BIT,10BIT 可以说是一点关系也没有。9bit ,10bit 只是在理论上可分辨的图象灰度有关。您如果说您的灰度比较好,在理论上我相信。
( o1 ^) R( l2 q6 ~7 x3 L e6 i& E 3. 您的产品按照10bit 取样,运算量就成倍的增加,那么我觉得您是在做广播级的产品还是普通监控呢? 广播级的肯定不需要您的产品,SONY 公司的全数字化非线型编辑器价格也不高,那么普通监控需要您这么定位不清的东西?
: P4 V0 P) V" V/ q
1 K* g1 _$ O8 B& ?( K4 f4 n9 Z
夜视设备,特种设备
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发表于 2006-12-31 07:10:46 | 显示全部楼层

re:这个问题可以作为论题仔细讨论!很...


1 L4 I/ I- |5 g4 M. m4 K
/ G0 ?* C. y3 x- A 这个问题可以作为论题仔细讨论!很好!
, Y# |/ S7 ~4 z, _# r ~5 ]
( I Q! }; q" Y. J. M 不过,两位可能有些误会,我先说到这里,其实我感觉(你们说得都有道理,不是中庸)你们说得都对。不过误会在哪里呢?
: k7 k ]: Y$ P* s
, F5 A% H# j" {9 `! w% F7 s2 J 我在这里的很多帖子其实没有什么价值,因为太白、太“俗”,之所以想说可以作为专题讨论,因为近期已经很少看到R2ALEX那些有理有据的帖子了,其实这些东西真的需要好好讨论。
$ N1 \; j2 {( w {* E2 \. z
0 r- e# H7 v, r7 F9 W/ s 说多一点,其实以前EIE1992帖子很多,他的帖子一出来就有很多人有异议,这很好,EIE其实也欢迎不同的意见,他的帖子没有一个转移到其它版块,何解,因为他不是广告!他做放大器、做干扰器,他自己说过这不是万能的,可是“反对者”没有一个人能拿出作为技术普及的图表(拿事实说话,有反对的但没看到反对图表,作为后辈我们相信谁呢?),更没有一个人能够认真地进行客观的分析,也没有一个人在做自己产品时说过这些东西不是万能的,这是我最佩服EIE的地方,我找过他,他并没有向我推荐他的什么产品,而和论坛一样告诉我你先检测、检查,甚至说能不用放大、干扰设备就不用,可贵呀!
. t% i3 H. e: q/ G! R3 D2 ^$ o
/ o$ ~ a0 M) T- h说多了,有人以为我支持EIE,这没错,但是如果EIE重复发帖、发广告~~~~,我照删不误,其他人应该考虑一下,也许通过论坛EIE提高了产品的知名度,而你没有,不是你的产品问题,而是差距~~~
3 z& @4 U& Q- L5 W# w5 `
' U- B& S2 K- Q8 d* n( K6 w$ f9 A& U呵呵,楼主不要生气,我确实说了很多和这个帖子无关的事情,其实不是无关,因为如果参与人多的话,这个我从上面两楼内容就认为有80%将来可能会成为精华帖!
( V) M9 [* V9 E& l1 i
# v/ I. y# j) {5 v' N( H" H 讨论吧!
不偏不倚,中庸之道!!!
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 楼主| 发表于 2006-12-31 08:57:52 | 显示全部楼层

re:从电脑出现至今,显示技术每次革命性的变化...

从电脑出现至今,显示技术每次革命性的变化都带给计算机用户更加逼真的视觉享受,但计算机图形距离我们所追求真实反映色彩的情况还是有很大的差距。需要达到更高的色彩显示效果,就要对目前已有的技术做进一步的提高。
( F) a5 v. @; }+ K
, E. P! g. j0 D6 H" R Y   计算机成像
- f/ b% b! Q/ v7 z4 Q& a; g4 V* q
: E9 R( l5 b u3 I  计算机成像是把红、绿、蓝三原色分别以一定的数值来代表不同的颜色值,生成人眼可以观察到的大部分颜色。
* T: J0 m. g! p) i
' W! z! Q+ n# u$ y2 P0 L  在现在的计算机图形的处理器过程都是采用的24bit色,其中红色使用8bit、绿色使用8bit、蓝色使用8bit(也许很多人会问,Windows中不是可以设置32bit色吗?其实这种32bit依旧使用了24bit的RGB成像技术,不同的是增加了一个8bit的Alpha通道),这样每种颜色分为了256个级别,其中0代表黑色、256代表该种颜色的最高值。这样的色彩分级对于我们人眼基本上可以满足日常应用的要求,不过依然不够精确。这就要求我们在色彩上有更高的精度。
/ h& E* U/ A5 J. j1 k
* M+ O4 ^7 g' T/ m  更精确的颜色
) S, U0 ^- x3 x9 @4 G3 ^
7 b$ T+ t# L+ ?4 T% u   其实在高端图形工作站中早已经就开始使用高于8bit的颜色组件精度进行3D建模、动画生成、影片编辑、剪辑、CAD和医学生物图形等方面的应用了,这些应用都需要更高精度和更大的动态范围。目前,这些工作站都开始转向了基于PC的解决方案,所以对于PC显卡提出了更高的要求,需要它具有更强大的处理能力和更高的精度。
* J! a& g: _% r! I1 L2 f. w
( K& I# \( W1 @) C* f8 m+ {# D  出版业和图形市场对于图像质量要求的进一步提高,也促使了桌面级别的应用采用更精确的颜色表示方法。比如很多的商业扫描仪可以以36bit以上的精度来扫描图像保存颜色信息;数码相机技术的日趋成熟,使得很多单反数码相机支持14bit以上的精度。但是目前的问题是我们的PC仅仅能处理、显示8bit精度的图像,这样就使得我们的扫描仪、数码照相机的这些能力无法充分的发挥出来。
# A! g* |5 x* B3 M
6 Y9 L( y" Q8 |8 Q4 I5 R7 m
: _! N/ v% k/ |; K# W图1
4 \! G% V8 ]+ c/ o6 X
! c' t. f" o4 _& Z% c   在这个趋势下,即使网页也需要比以前更精确的颜色来形成更加赏心悦目的界面。对于PC游戏来说,更高精度的颜色格式同新的渲染技术结合可以生成更加逼真的场景和对象。提供更高精度的颜色和Gamma矫正在现在和未来的应用中还是非常有市场的。
$ }% C2 O# f. |; m0 Z
! V$ L! o1 v" K   目前PC的操作系统、部分软件已经开始支持较高精度的颜色,比如Windows现在可以支持16bit的Gamma矫正;而Microsoft DirectX 8.1可以支持10bit颜色精度的材质采样;未来的DirectX版本将会支持更高的颜色渲染;sRGB64规范(或者叫做scRGB)已经定义了每颜色16bit的高精度颜色规范,而且会在未来的操作系统中得到支持。有消息指出,在微软将在的新一代操作系统“Windows Vista ”中直接提供高精度色彩的支持。
) @8 v$ S4 F7 ?% U7 T: `
3 b7 J' S" m( E" W Z   认识10bit GigaColor技术
3 w, e; f* z+ F
8 G& ?4 a- i M, C" K" x  我们前面已经说过,每种颜色bit数越大,其相邻的两个采样点之间的差别就越小,这样我们得到的颜色也就可以越接近于我们所希望得到的颜色。10bit色意味着可以在红色、绿色或者蓝色中用1024(2的10次方) 个采样点来代表正在色彩范围,而8bit色意味着整个颜色区域采用了256(2的8次方)个采样点,这样10bit色的精度是8bit色精度的4倍。
7 F; W8 j+ G" R, a4 A
8 @( e6 v5 N7 Q- i' g4 K   这样,对整个三种颜色组件来说其精度就高达30bit=1073741824种颜色,这也就是Gigacolor名称的由来,它的颜色数是24bit色的64倍。
# d& \; s6 U _- ^5 r- q1 K4 L3 j1 ^+ t, L
; `& \6 g4 v! V   在分别放大了8bit色和10bit色两种颜色模式区间后,我们还是可以看到后者比前者在颜色过渡中平滑得多(见图1)。
6 d9 d f& W2 n$ ?3 c. m6 O
( p! s+ q7 t. g( f- G7 T0 j: Q& b7 k   Gamma曲线校正
1 b9 @8 t& D& ]1 ^% [" w. n
/ q2 u; Y# S0 e4 d5 G5 q0 E" F  利用10bit色和10bit的DAC,我们可以把更高精度的Gamma曲线矫正用于色彩渲染。图2所表示的就是GigaColor可以生成比8bit色更加平滑的Gamma曲线。8bitDAC由于精度的限制,会使得两个相邻的亮度采样点之间的差异比10bitDAC更大,正是这种精度上的差异使得现在的8bitDAC处理之后的图像常常会出现带状效果。
, f( M7 [5 k0 P: ]" |6 u
" P( o$ y7 w$ E/ C# I" v) x
6 c" p* l. ?' T8 Y 图2
7 o& g5 u" \3 @$ K; P. U9 x
9 D6 C& N/ k, c# o   而10bitDAC处理的图像会更加平滑,我们前面已经说了,10bit色模式可以在亮度曲线上进行更多点的采样,对于像素来说每个颜色组件可以具有1024种可选值,那么三种颜色的组合可以
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发表于 2007-1-3 04:59:20 | 显示全部楼层

re:请大家明鉴:http://www.1...

请大家明鉴:
3 y% h: g% b; Y5 p7 ^. ]% Z- @ http://www.1000bbs.com/dispbbs.asp?boardID=51&ID=260307&page=1
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发表于 2007-1-3 21:43:41 | 显示全部楼层

re:10bit除了能够在Gamma校正方面有...

10bit除了能够在Gamma校正方面有所帮助之外对图像质量并没有多大帮助。
- n1 s2 a {& K" S4 ` 监控用的CCD芯片输出的模拟信号的信噪比不过四十几个dB,采用10bit也没有啥意义。
e% K# h" x$ \% }9 @/ J: M) v
& |- [. g, q3 c$ f$ U 最重要的是,两张图片的来源根本不一样,对比根本毫无意义。(所谓的9Bit的图像中增益要比10bit的大得多,所以暗部的噪声也被放大)。
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发表于 2007-1-4 00:44:32 | 显示全部楼层

re:呵呵~~~这个题目看来有必要参与一下~~...

呵呵~~~这个题目看来有必要参与一下~~~~~
. U9 Y7 Z2 P0 O5 x9 A9 [
纯个人观点~~~
' @/ c0 t" u2 r% g3 x/ d
现在我想说的是,
2 J3 i( S) n$ D2 U2 W
2 p$ x8 f4 i, V7 {& [1:上面技术图片的问题
/ o9 J" C3 @: W$ @/ A# E
0 r( c( A' z4 S+ e$ Y: ?$ @* H 引用上面的图片~~~~
2 E- F- k, w V) k3 Z/ v# h "在分别放大了8bit色和10bit色两种颜色模式区间后,我们还是可以看到后者比前者在颜色过渡中平滑得多(见图1)。"
! X. Q# r" D0 ^* o/ k0 M
* V/ i% t, L0 G5 A
" b6 G1 C8 q6 q) K
" h8 y: e+ u; Q4 F此主题相关图片
) _+ E4 d2 a) o% T3 S% O4 y" F8 `2 u9 @
3 @& h, U8 ~' g* k$ E
$ k! J, g) r9 {' [1 k
. N5 r0 N6 _/ i; {) Y& B
, U9 c0 R2 S1 D4 _呵呵~~~上面这个图片正确吗????!!!!!!
; d/ D4 c; c' V/ q2 X
2的8次方等于多少? 不会是你上面画上去0-25吧~~~怎么以下子缩小了10倍多???
4 p& N- M( N- F7 v& | 应该是0-255吧~~~~~
1 X3 T7 J/ b) }, ]
那么表现的色阶范围也不是那几个跳跃了~~~~~
2 o7 \ m5 U4 E I. K. Z" |+ @
呵呵~~~
' _8 R" p+ y) j i+ X/ F7 Q3 N; C
9 N2 y) |! n$ F" L. y3 T 我这里准备了一个标准的4bit的色阶,只有2的4次方16级~~~~
; N6 m6 {' G- A5 D
' S+ f) C7 \& M' B看下,你们的显示器是否全部还原出来~~~~~
1 ]4 c- l0 e9 u/ E! d% I. L% g
" @ S, h' U5 e' Y! ?
8 v. D$ ^( f' g此主题相关图片
( o8 A, R6 S/ y4 m. @, L
8 _1 o( J. m- y% k1 G! z
/ g4 \7 q& U$ g# }
6 _% t! ?, k2 W/ S6 A" { 下面我再送上一张100级灰度的片子~~~~也就是10的2次方~~~
" B) I5 B( m) z0 }! }& q3 b* x
9 ~; `, ^, J+ H. }7 j: K
- p( p* S* l [. y此主题相关图片
& r* t4 D- z" W7 F. [
+ G! S! I' g* L6 J3 | f
! t" k; y9 j) W( B$ L$ b看看,你们的显示器是否还能够全部分辨出来~~~~
3 |# Y0 ^. R( B8 @8 {0 T
8 F2 S( V+ R& q4 f- n/ g呵呵~~~真的到了256级灰度~~~~不是没有这样的测试,我下面发个软件,再来看有几台显示器能够全部表现出来~~~
0 {3 F- p/ G2 }
7 u0 \+ M9 H6 A5 P( v) T# m这个小软件,我将发给"笑云君",他以后编辑上来~~~~
" \; {' N& s: G6 @! |+ }) `
' _/ R! `/ P1 A; t# @
) p! |$ f9 e6 D: [2 o, `, Z; ~
实际上~~~~我们用灰度来表示整个色域的色深色度色明度,以及相关的明暗~~~而不是楼主所切出的一个中间灰度的区域~~~~~除非你压缩了两边的明暗度的选取范围~~~这样的结果是丢失直观可观看的细节~~~~~~如果过渡丢弃~~~~颜色会出现严重的失真~~~~~~
6 ~9 g3 N% K2 o5 f$ Z( o( e
: f) U: |. T" d
Q2 v u9 z! ]# L( b% c 2:关于信号源的处理问题~~~~
! `8 ~) `. w% d9 U+ w+ F
按监控信号多数使用情况看,都是基于VIDEO的信号~~~~后面的AD处理都是用数值信号的方式去运算,8bit or 10bit这只是取样精度的上问题~~~~再高的取样精度都只是无限逼近原值,而不能够完全等于原值~~~~~当然,取样的精度越高,越逼近原值~~~~但同样,会增加处理上带来的运行负荷~~~~~
; O$ a, S1 l+ y3 K! q& T' E! J8 m
VIDEO信号源的质量如果很低,就是16bit也不会给你带来本质上的改变~~~~A/D转换,没有A的质量,何来D的效果?
* W A: R' u3 Q9 T: _
) `1 o6 o# |2 M m' q
有时间再来讨论关于色域空间以及色域空间转换的问题~~~~真正上到专业级别的图像处理,不会去使用JPEG jpg格式的图象了~~~~RAW TIFF才是正道~~~~一张图片可以达到上G的大小~~~~
" [, r0 V" \ f# S
大胆假设,小心求证~~~~求证后引用!过激言语伤害到您,对不起!属无意,是小脑支配电脑的结果,大脑没有控制小脑~~~~~
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QQ
发表于 2007-1-4 06:54:22 | 显示全部楼层

re:谢谢犁叟提供的软件[img]../i...

谢谢犁叟提供的软件
# [4 u+ K: J' Z4 g 此主题相关文件 225440.zip
) W2 c* M/ _/ `+ H
现在研究高清IPC,欢迎探讨QQ
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发表于 2007-1-4 07:11:49 | 显示全部楼层

re:[COLOR=red]以下图...


* E: b8 \0 Q+ Y" v
7 y; E) ~% s- U2 k+ o7 }4 C0 [
! A8 ]& Q3 {! a# a& V: Z2 [) g以下图片都可以通过直接点击图片观看,获得更佳的1024*768的显示方式~~~
: U' A. ~$ G) W( |. @, T
找来我以前拍的一张照片,也来用曲线玩玩,通过曲线来改变一些脸部的色彩,原图的面部色彩感觉有些黄,~~~
3 C$ M, J" Z0 k- q; t& J! P
& q/ t6 w0 d; [! n" S& X
- P3 V5 Q" ^% N6 h4 n 如图:
+ U* J. Q% [; U; k7 k5 s7 u 此主题相关图片
$ H+ k% d, `! G$ S7 N7 X
4 X3 r5 T' Y8 g9 w- V3 U1 W& z
+ b# Q: L+ T$ o
" v7 |' j+ R G* e$ B
3 @! a3 c9 B* K/ t' Q7 [+ Q W. n  曲线为大刻度的方式调整
; H5 Y6 n* `0 k1 \, h6 p
; r8 K7 w" y# I% g* d* h
% Q, H7 S0 S+ O Q9 a$ K此主题相关图片
6 w1 F& O1 W( h1 a$ B, J9 D
, R3 H4 |: _" D- @9 A
( H- O, M/ E+ C. c+ |
' g- O+ ~4 d) d' g' G3 r4 {5 l: O
1 S. A; G" x" E2 v
熟悉PS这个软件的朋友都知道,不论你是使用8位、16位下都是可以通过ALT+点击曲线区域,可以获得改变,曲线分划刻度的~~~~
- ?% t2 l1 R2 y( n! j8 N  

9 j" s1 \0 o0 b. x# q$ q* R 此主题相关图片
+ h" O2 i1 @- U* m' A* _& A8 [3 q
0 \7 ^$ \* Q, z' w- {
; E" g7 X; ]( i& {0 P! ~6 }
6 c. [- s+ Z; y. B; H  仔细比较两图你会发现,实际上我并没有去做两种不同的曲线调整,只是用了下ALT来切换曲线分划刻度的大下~~~~
+ I1 p6 \2 c! ~4 _: j* G9 e; H, f1 Q
8 \8 g ^1 s( Y1 g. ~+ d
调节曲线,并不是靠分划刻度来决定的,而是靠曲线上拐点的相互作用来完成的~~~~曲线上的拐点也是相互制约的~~~提升或衰减曲线上任何一个拐点,都会直接影响到曲线上想邻的多个拐点的曲线段起伏和变化~~~~~~曲线在拐点上也是平滑的,如果曲线随意调整,这些变化直接影响到图象明暗灰度的分布~~~~如图~~~
) q: A) @8 ^: b4 c/ X1 r1 t
9 Q% e+ F7 s. S$ s- b* m# ^
- i) o" p1 q) d( O- Z) P
; U1 e' K! w7 F8 e1 o, m, i此主题相关图片
6 W0 G% K; x; r y7 Y
! u; ]: @8 \3 j3 R' x6 w
大胆假设,小心求证~~~~求证后引用!过激言语伤害到您,对不起!属无意,是小脑支配电脑的结果,大脑没有控制小脑~~~~~
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发表于 2007-1-5 15:10:14 | 显示全部楼层

re:请大家点击一下本人在9楼的连接网址...

请大家点击一下本人在9楼的连接网址,看看这一个不实的宣传内容在另外一个网站的反应,发贴者曾说到了4号要重新传上新内容,可今天5号了,不见该承诺的兑现。
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